Visual basic 2010

Visual basic 2010

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441527386
Ano de edición:
Materia
INFORM?TICA
ISBN:
978-84-415-2738-6
Páxinas:
336
lingua:
CASTELLANO
Ancho:
120
Alto:
205
Dispoñibilidade:
No disponible
Colección:
GUIAS PRACTICAS

Desconto:

-5%

Antes:

15,70 €

Despois:

14,92 €
IVE incluído

Con Visual Basic 2010 Microsoft da un nuevo impulso a la herramienta de desarrollo RAD por excelencia, incorporando un impresionante conjunto de novedades que afectan al lenguaje, el entorno de trabajo y  los servicios disponibles para aplicaciones. Los cambios y novedades que experimenta le convierten en un lenguaje de primer nivel, orientado a objetos y con posibilidades que exceden las disponibles en  la mayoría de lenguajes actuales. Este libro le guiará en sus primeros pasos con Visual Basic 2010, permitiéndole familiarizarse con el entorno de desarrollo y los diseñadores de formularios Windows y Web. También conocerá las novedades más interesantes aportadas al lenguaje, aprendiendo a definir clases de objetos, implementar interfaces, utilizar la herencia, y definir propiedades y eventos. A partir de ahí aprenderá a diseñar aplicaciones Windows usando formularios, GDI+ y los mecanismos disponibles para la publicación de datos. También podrá desarrollar aplicaciones Web, con ASP.NET, crear sus propios componentes parar esas aplicaciones y acceder a bases de datos mediante ADO.NET. La guía supone una iniciación a Visual Basic 2010 para usuarios principiantes en este lenguaje y la plataforma .NET  pero que ya tienen alguna experiencia en la programación de aplicaciones.Dedicatoria Agradecimientos Sobre el autor Introducción Casi 20 años de Visual Basic Un entorno totalmente integrado Capacidades de Visual Basic 2010 Objetivos de este libro Cómo usar este libro Estructura de la guía Uso de los ejemplos Convenciones tipográficas 1. Instalación 1.1. Introducción 1.2. Ediciones de Visual Basic y Visual Studio 2010 1.3. Configuración óptima 1.4. Proceso de instalación 2. Toma de contacto 2.1. Introducción 2.2. Primera puesta en marcha 2.2.1. Configuración inicial del entorno 2.2.2. La página de inicio 2.3. Inicio de un nuevo proyecto 2.3.1. Edición de propiedades 2.3.2. Inserción de componentes 2.3.3. Respuesta a eventos 2.3.4. Ejecución del proyecto 2.4. Una aplicación Web 2.4.1. El diseñador de formularios Web 2.4.2. Edición del código 2.4.3. Ejecución del proyecto 2.5. Resumen 3. Familiarizándonos con el entorno 3.1. Introducción 3.2. Proyectos y elementos de una solución 3.2.1. Objetos de un módulo 3.2.2. El Examinador de objetos 3.3. Asistentes diversos 3.4. Diseñadores y editores 3.4.1. Diseñadores de formularios 3.4.2. Edición de propiedades 3.4.3. Herramientas disponibles 3.4.4. Otros diseñadores 3.4.5. Edición de código 3.5. Otros elementos útiles 3.5.1. El Explorador de servidores 3.5.2. La lista de tareas 3.5.3. La ventana de comandos 3.6. Uso de la ayuda 3.7. Personalización del entorno 3.7.1. Disposición y comportamiento de las ventanas 3.7.2. Opciones de entorno 3.8. Resumen 4. Conceptos .NET 4.1. Introducción 4.2. Esquema general 4.3. Estructura de una aplicación .NET 4.3.1. Ensamblados y manifiestos 4.3.2. Ensamblados y dominios de aplicación 4.3.3. Ensamblados privados y compartidos 4.4. Ejecución del código 4.4.1. Código intermedio 4.4.2. El sistema común de tipos 4.4.3. Ejecución supervisada 4.4.4. Los compiladores JIT 4.5. Información de tipos 4.6. Servicios .NET 4.7. Versiones de la plataforma .NET 4.8. Resumen 5. El lenguaje Visual Basic 5.1. Introducción 5.2. Cambios y compatibilidad 5.2.1. Tipos de datos 5.2.2. Matrices 5.2.3. Estructuras de datos 5.2.4. Operadores en tipos propios 5.2.5. Otros cambios al lenguaje 5.3. Espacios de nombres 5.3.1. Definición de espacios de nombres 5.3.2. Referencias a un espacio de nombres 5.3.3. Conflictos entre espacios de nombres 5.4. Clases 5.4.1. Construcción y destrucción de objetos 5.4.2. Constructores de clase 5.4.3. Clases anidadas 5.4.4. Campos de datos 5.4.5. Visibilidad 5.4.6. Métodos 5.4.7. Propiedades 5.4.8. Delegados y eventos 5.4.9. Otros miembros de una clase 5.5. Interfaces 5.5.1. Definir una interfaz 5.5.2. Implementar una interfaz 5.6. Control estructurado de excepciones 5.7. Otras características y novedades del lenguaje 5.7.1. Tipos genéricos 5.7.2. Inferencia de tipos 5.7.3. Tipos anónimos 5.7.4. Métodos de extensión 5.7.5. Expresiones lambda 5.7.6. Continuación implícita de línea 5.8. Resumen 6. Formularios Windows y WPF 6.1. Introducción 6.2. Desarrollo de una aplicación simple 6.2.1. Diseño del formulario 6.2.2. Implementación de funcionalidad 6.2.3. Análisis del código 6.2.4. En

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